segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Qual frase você acha extraordinária? Saiba quem foi o autor de sua escolha




Basquete é um esporte único: o placar e o tênis nunca são menores do que 45.
É do redator Chiquinho Lucchini.

Se flores fossem melhores do que jóias, a noiva jogava a aliança e não o buquê.
É do redator Alexandre "Nego Lee" Popoviski.

Pai só podia ser mesmo um cara parecido com você. Afinal, não era qualquer um que você deixaria sair com a sua mãe.
É da redatora Milena Zindeluk.

Férias é uma palavra que está sempre no plural porque ninguém quer tirar uma só.
É a redatora Renata Raggi.

Apressado come cru, pra dar tempo de repetir.
É do redator Bruno Gentil.

Cartão-Postal. O único presente que é melhor mandar do que receber.
É do redator Gustavo Sarkis.

Se ficar parado fosse bom, a melhor parte da balada seria a fila.
É do Redator Marcelo "Pimpolho" Calvi.

Não é só no futebol que é bom dar um passeio na Argentina.
É do redator Felipe Rodrigues.

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

A sátira que dá resultado,caso Anderson Silva




Após Túlio Maravilha, Byafra e Ricardo Macchi brincarem com características pessoais e peculiares em comerciais, a vez agora foi de Anderson Silva que atua como garoto propaganda do Burger King. O lutador de 1,88 de altura e 84kg tem voz fina o que destoa da sua aparência ameaçadora e foi o que entrou em evidencia nas duas peças. Na versão para internet, Anderson Silva aparece dublando “Loving You”, de Minnie Ripperton. E demonstrando todo seu amor ao produto da campanha que é o Mega BK Stacker. Já a peça de TV intitulada como “Todos zoam o Anderson” mostra o atleta em algumas situações cotidianas como coletiva de imprensa, treino na academia, onde se depara com diversas pessoas falando com uma voz fina similar à dele e pensa que estão caçoando, até perceber que as pessoas estão falando com aquela voz por outro motivo: a chegada do Mega BK Stacker. O comercial feito pela Ogilvy & Mather Brasil tem a assinatura “Tão assustador que você afina". A campanha aproveitou o evento do Ultimate Fighting Championship (UFC), onde Anderson é o atual campeão mundial dos pesos médios, o que gerou um resultado muito positivo, pois a emissora que comprou as imagens do evento registrou altos índices de audiência, passando inclusive a líder de mercado


quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Trabalhe com o que você gosta



Estão abertas as inscrições para os estágios de comunicação social 2012.1

Veja como participar!

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Gente que vem e vai



Agexp Gama – 2011.2 Muda sua dupla de criação. A redatora Samantha Valente passa sua função para o redator Raphael Teixeira que assumirá o controle também das redes socias da agencia, que é novidade na casa. Samantha trabalhou por 2 semestres até conquistar sua graduação,agora atua na Rádio Gama. Na direção de arte a vez agora é de Camila Borges, , substituindo o antigo diretor de arte e ilustrador Gabriel Mello que fez um excelente trabalho e também conquista sua graduação. O trabalho de Camila já foi mostrado no Atalho Comunicação Corporativa. No atendimento e planejamento Erica Calenzo permanece no time e auxilia os recém chegados mostrando o dinamismo da agencia.Na criação, já passaram pessoas promissoras ao longo dos anos. Em 2009, Luciana Fiaux, diretora de arte e Igor Wense, redator, alem de Bianca Ribeiro na arte e diagramação. Já em 2010 foi a vez de Taisa Miranda e Tayná Failage na direção de arte. E no atendimento tivemos o apoio de Camila Callegari. A AGEXP agradece pelo trabalho e dedicação de todos que passaram pela casa e deseja um futuro repleto de conquistas.

sábado, 22 de outubro de 2011

Making of GAMACOM


 
O XI GAMACOM ocorreu nos dias 04 a 07 de outubro de 2011. Entretanto, seu planejamento e construção eram feitos bem antes. Meses antes os participantes eram selecionados de acordo com o tema do evento, Comunicação, Arte e Entretenimento, previamente debatido e escolhido. Os alunos de comunicação tiveram total liberdade para indicar palestrantes. Em seguida a equipe de jornalismo trabalhava em busca das confirmações dos mesmos, enquanto a agência de publicidade e propaganda elaborava os anúncios, construía a identidade visual do décimo primeiro evento, informando juntamente com a agência de jornalismo e Rádio Gama o acontecimento nos blogs. Foram feitos flyers, folders, teasers, cartazes e até mesmo um banner por tamanha importância que o evento agrega. Já nos dias do GAMACOM as equipes de rádio, jornalismo e publicidade assumiram novas funções. A agência de jornalismo foi responsável pela recepção dos convidados, por fazer cobertura ao vivo via twitter, além de produzir um jornal informativo do evento e apresentar os palestrantes. A Rádio Gama por sua vez fez cobertura ao vivo pelo blog da rádio, fez entrevista com os convidados, junto com o auxílio do professor Alexandre Ferreira. E a agência de publicidade, por sua vez, cuidou dos mínimos detalhes para a boa qualidade da produção. Distribuiu o jornal informativo e o folder para os espectadores, produziu conteúdo para o blog da agencia, preparou certificados de agradecimento aos palestrantes, colocou o banner do evento previamente. Para assim todos aproveitarem o GAMACOM da maneira mais confortável possível.
 
Mas não parou por ai, as equipes ainda arrumaram tempo para produzir um vídeo-inscrição para o GAMECOM, evento realizado somente por alunos do curso, em parceria com a empresa Biruta Idéias Mirabolantes.



quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Caras novas



Aqui no blog a agência conta novidades do mundo, principalmente do ramo da publicidade, e as matérias são postadas três vezes por semana. Vale a pena conferir!

segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Renovação da marca, um ato infinito




Reformular uma marca é buscar na sua essência o que tem de melhor para dar ao seu consumidor sem perder a identidade original, além de promover uma comunicação com a imagem que se quer transpor.

Quem iria imaginar que uma marca com 170 anos de história precisou renovar-se globalmente? Pois é este foi o caso da empresa C&A dos irmãos Clemens e August Brenninkmeijer que possui atualmente 1.490 lojas espalhadas por mais de 20 países. A problemática maior da criação da nova marca foi manter os principais valores da companhia, enfatizando sua cultura e patrimônio, elementos trabalhados pela Saffron no novo layout da rede.

Manter os principais valores da companhia foi uma meta da criação da nova marca, valorizando sua cultura e patrimônio,elementos fundamentais trabalhados pela Saffron no novo layout da rede. Por a C&A possuir 12 diferentes públicos-alvo, a agencia desenvolveu um sistema de padronização da marca em todas as áreas. Nos próximos dois anos, a empresa irá adotar a nova identidade visual em todas as lojas da rede, globalmente.

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

Jogos, aplicativos e novas oportunidades de mídia



Criado pela empresa brasileira de jogos sociais Gazeus para ser jogado no Facebook, o jogo Music City é um jogo social com temática em musica e possui características inéditas em seu conteúdo.Tendo sua trilha sonora fornecida pelo iMusica, que, a principio, disponibiliza os principais artistas e selos independentes do Brasil e do mundo, através do site de downloads Coolnex. O aplicativo é gratuito e por ser uma iniciativa inédita e diferenciada, a Gazeus está investindo,de uma maneira inovadora, na exploração do jogo como uma nova ferramenta e oportunidade de mídia. Os anunciantes poderão trabalhar com diversas formas de publicidade, como patrocínio, merchandising, assinaturas, e mais.
 
Em entrevista para o Vitrine Publicitária, Antonio Santos Designer de Jogos da Gazeus explica que os usuários do Music City criam

avatares no jogo e estes vestem roupas, usam instrumentos musicais escolhidos pelos usuarios, e se apresentam em palcos virtuais. Esses elementos sugerem uma ”imitação” do mundo real, o que possibilita a exposição de marcas e introdução de produtos para os consumidores-jogadores.
 
O site Camiseteria.com, de camisetas customizadas já é uma das parcerias firmadas com o jogo. A empresa terá uma loja dentro do Music City, onde poderão ser adquiras peças exclusivas para os avatares, que na verdade são amostras dos produtos à venda no site. “Gravadoras e artistas também terão a possibilidade de utilizarem o jogo como plataforma de divulgação de turnês de shows e lançamentos de álbuns” ressalta Antonio. O desenvolvimento do jogo consumiu 12 meses de trabalho e utilizou-se uma ampla pesquisa de mercado de jogos para certificar-se que a idéia era inédita.

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Dia D



Quem nunca desejou voltar a ser criança, brincar o dia inteiro e ainda ganhar presentes nas datas comemorativas? O mês de Outubro já bate a porta e se aproxima o “Dia D” criança. Diversão e presentes pra criançada e um grande sorriso no rosto dos comerciantes. É esperado um crescimento de 9% em relação a 2010 segundo a Alshop (Associação Brasileira de Lojistas de Shopping), após conclusão de pesquisa envolvendo membros de seu conselho varejista, além de mais de 40 marcas que atuam em diferentes pontos do país.

Para que essa previsão se torne realidade, as empresas prometem investir muito em entretenimento pra garotada, além que atividades promocionais e institucionais voltadas para este público. O dia das crianças que é a segunda data mais importante do semestre, perdendo apenas para o Natal, assim, o investimento é sempre válido para conquistar as crianças e seus pais.

segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Lucia Santaella


 
Seu nome completo é Maria Lucia Santaella Braga. Nasceu em Catanduva - SP, em 13 de agosto de 1944. Com um currículo de dar inveja, já tem mais de 40 livros publicados e cerca de 300 artigos científicos publicados no Brasil e exterior. Graduada em Letras português-inglês, professora titular no programa de pós-graduação em comunicação e semiótica da PUC-SP. Professora na escola de economia de São Paulo da Fundação Getúlio Vargas. Dirige o lado brasileiro no projeto de pesquisa Probal Brasil – Alemanha, projeto este sobre palavras e imagens na mídia. Também dirige o Cimid, Centro de investigação em mídias digitais da PUC-SP.Presidente honorária da federação Latino-Americana de semiótica. Seus interesses atuais no ramo da pesquisa estão envoltos na área de comunicação, semiótica cognitiva, estéticas tecnológicas, filosofia e metodologia mercadológica. Entre seus livros em destaque estão: Mapa do Jogo( Cengage Learnig ) – Ganhador em 2009 do Prêmio Jabuti, na categoria ciências exatas, tecnologias e informática; Estratégias semióticas da publicidade(Cengage Learnig); Cultura das Mídias (Experimento); Cultura e Arte do Pós-Humano (Paulus); entre outros.

XI GAMACOM último dia

(Alunos de comunicação social no Teatro Dina Staf)

(Os cinco finalistas)



Infelizmente o GAMACOM de numero onze chegou ao fim, mas não fiquem tristes, porque o próximo já está sendo pensado e em breve estará por aí.

O grande diferencial do ultimo GAMACOM foi o GAMECOM, evento este, que só foi possível graças à iniciativa dos alunos de comunicação social, em parceria com a empresa Biruta Idéias Mirabolantes.

O GAMECOM foi uma competição que teve como inscrição a postagem de um vídeo mostrando o quão mirabolante as pessoas eram e pedindo um estagio na Biruta. Para participar do game o vídeo precisava ser escolhido pelos criadores do evento.

O vídeo sendo escolhido o candidato participaria das provas do game com que eram similares as competições de alguns programas televisivos como: “Qual é a musica?”, passa ou repassa, soletrando e a surpresa final era resolver uma prova do “Nori” (Norivaldo Carneiro), sendo este um professor da Gama Filho responsável por lecionar algumas matérias um tanto difíceis. O ganhador levava uma vaga de estágio na empresa Biruta Idéias Mirabolantes.


O vencedor dessa edição do GAMECOM foi Breno Verçosa, do 3º período de Publicidade e Propaganda. Parabéns ao felizardo!

(O vencedor Breno com Maryana Teles da empresa Biruta Idéias Mirabolantes)

Passa ou Repassa?



O programa de auditório que estreou em 1987 no SBT foi um sucesso total. Passou por várias fases e já foi apresentado pelo Sílvio Santos, Gugu, Angélica e Celso Portiolli. Os estudantes eram divididos em dois times e disputavam entre si a vitória do game. Era feita uma pergunta, caso os participantes não soubessem a reposta eles podiam passar, dobrando o valor da resposta, se a outra equipe também não soubesse a resposta podiam repassar, dobrando novamente o valor da pergunta, então, ainda não sabendo a resposta, a primeira equipe poderia optar por pagar, que era uma prova que oferecia os devidos pontos, se a equipe não conseguisse cumprir a prova os pontos iriam para a equipe adversária.

Esse ano a semana de Comunicação Social na Gama Filho, promove o GameCom, em parceria com a Agência Biruta Idéias Mirabolantes. Os alunos interessados fazem um vídeo e mandam para a página do GameCom no Facebook. Os criadores dos 5 melhores vídeos vão participar do GameCom que é inspirado no Passa ou Repassa e o vencedor ganhará um estágio na Agência.

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

XI GAMACOM Terceiro Dia


O XI GAMACOM vai se encaminhando para o final e vai deixar muita saudade, mas ainda tem mais um dia para aproveitar e assistir o GAMECOM.
Na palestra de hoje, foram apresentadas aos participantes, alguns desdobramentos que a área de comunicação tem e podem levar. Como um desses casos teve o depoimento de Catharine que trabalha com pesquisa e roteiros para teledramaturgia. E para quem tem interesse nessa área o segredo é curiosidade e disciplina, sugestão de Catharine.
Também houve a participação de um grande poeta urbano que faz parte do grupo Os Goliardos, seu nome é Jenesis Gerundio. Gerundio deu a oportunidade dos participantes de apreciar um poema de qualidade,comentou um pouco do seu trabalho artístico que se em embasa em poesia das ruas com o trabalho poesia em poste, além de mostrar a ligação entre a publicidade e a poesia. “Não existe cidade sem cultura” foi uma de suas frases mais marcantes.
Já na vez da produtora executiva e egressa Mariana Mônaco foi abordado assuntos voltados aos jornalismos e as formas de trabalho que o recém formado terá ao sair da universidade, que vai desde assessoria á conteúdos de blogs.
Com estes também, o dublador Patrick de Oliveira contou a respeito da sua área, que desperta bastante curiosidade no meio da comunicação e afirmo que o segredo para o sucesso é não recusar trabalho, por mais árduo e impossível que pareça ser.
A parte de reflexão da palestra, coube a Bruno Campanella,professor da UFF, que deixou uma questão no ar a respeito de “por que os reality shows hoje em dia fazem tanto sucesso?”O GAMACOM termina amanha, dia 07 de outubro, e terá a direção de dois professores mediadores e os alunos. Vai acontecer o GAMECOM. Não percam!

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

XI GAMACOM Segundo Dia


O segundo dia do GAMACOM chegou ao fim, mas não precisam se desesperar, porque ainda vem mais por ai.

Com a participação de Viviane Rosalem, Eduarda Ribeiro, Maryana Teles, Marcelo Gorodicht e Vinicius Andrade Pereira, o assunto publicidade tomou conta do lugar.

A surpresa maior foi a palestrante da Biruta de apenas 20 anos e estudante da UFRJ, que contagiou o público mostrando as novas formas de trabalho que a empresa Biruta utiliza. Somado com a experiência e carisma de Marcelo Gorodicht em agencias que gerou entusiasmo aos publicitários que sonham em adentrar para o mercado publicitário.

Não mais do que eles, o palestrante Vinicius Andrade Pereira fez o publico pensar a respeito da multiplicidade sensorial e das mídias para representar uma marca. A marca não é mais vista só com o logo visual e um áudio, já passou a ser muito mais que isso.

Já Eduarda Ribeiro, trouxe grande conhecimento profissional sobre áudio visual, tudo na ilustre mediação de Viviane Rosalem.

Não percam os próximos dias de GAMACOM e não esqueçam do concurso GAMECOM, é sua chance de estagiar numa das empresas mais descontraída de todas. Participe!

terça-feira, 4 de outubro de 2011

Diário do XI GAMACOM

O primeiro dia do GAMACOM já passou e deixou o gostinho de “quero mais”. Fantásticos testemunhos de vida e carreira dos palestrantes convidados renovaram o gás dos participantes.

A convergência das diversas mídias, foi um dos assuntos interessantes abordados nessa edição, pois, além de ser um norte, como novas formas de trabalho, ainda representam boa parte das pesquisas na área de comunicação.

Além disso, perguntas a respeito da importância dos sites de compras coletivas e as divulgações em mídia online de baixo custo para a marca, foram respondidas como formas de gerar “boca a boca” ao invés de receita e alcançar e reconhecer o público alvo.

Já a respeito de arte, cultura e entretenimento, as fronteiras foram definidas como tênues. Os artistas populares foram discutidos e defendidos por agregarem baixo prestígio, mesmo tendo grande importância na história do Rio de Janeiro.

Algumas frases que marcaram o início do GAMACOM:

“A arte fala com um só e a todos ao mesmo tempo”
“Pensar é entreter”“Operários do entrenimento tem os mesmos valores do que artesãos da arte”

Muita coisa boa já aconteceu só no primeiro dia e outras melhores ainda virão. Confiram!