quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Dia D



Quem nunca desejou voltar a ser criança, brincar o dia inteiro e ainda ganhar presentes nas datas comemorativas? O mês de Outubro já bate a porta e se aproxima o “Dia D” criança. Diversão e presentes pra criançada e um grande sorriso no rosto dos comerciantes. É esperado um crescimento de 9% em relação a 2010 segundo a Alshop (Associação Brasileira de Lojistas de Shopping), após conclusão de pesquisa envolvendo membros de seu conselho varejista, além de mais de 40 marcas que atuam em diferentes pontos do país.

Para que essa previsão se torne realidade, as empresas prometem investir muito em entretenimento pra garotada, além que atividades promocionais e institucionais voltadas para este público. O dia das crianças que é a segunda data mais importante do semestre, perdendo apenas para o Natal, assim, o investimento é sempre válido para conquistar as crianças e seus pais.

segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Lucia Santaella


 
Seu nome completo é Maria Lucia Santaella Braga. Nasceu em Catanduva - SP, em 13 de agosto de 1944. Com um currículo de dar inveja, já tem mais de 40 livros publicados e cerca de 300 artigos científicos publicados no Brasil e exterior. Graduada em Letras português-inglês, professora titular no programa de pós-graduação em comunicação e semiótica da PUC-SP. Professora na escola de economia de São Paulo da Fundação Getúlio Vargas. Dirige o lado brasileiro no projeto de pesquisa Probal Brasil – Alemanha, projeto este sobre palavras e imagens na mídia. Também dirige o Cimid, Centro de investigação em mídias digitais da PUC-SP.Presidente honorária da federação Latino-Americana de semiótica. Seus interesses atuais no ramo da pesquisa estão envoltos na área de comunicação, semiótica cognitiva, estéticas tecnológicas, filosofia e metodologia mercadológica. Entre seus livros em destaque estão: Mapa do Jogo( Cengage Learnig ) – Ganhador em 2009 do Prêmio Jabuti, na categoria ciências exatas, tecnologias e informática; Estratégias semióticas da publicidade(Cengage Learnig); Cultura das Mídias (Experimento); Cultura e Arte do Pós-Humano (Paulus); entre outros.

XI GAMACOM último dia

(Alunos de comunicação social no Teatro Dina Staf)

(Os cinco finalistas)



Infelizmente o GAMACOM de numero onze chegou ao fim, mas não fiquem tristes, porque o próximo já está sendo pensado e em breve estará por aí.

O grande diferencial do ultimo GAMACOM foi o GAMECOM, evento este, que só foi possível graças à iniciativa dos alunos de comunicação social, em parceria com a empresa Biruta Idéias Mirabolantes.

O GAMECOM foi uma competição que teve como inscrição a postagem de um vídeo mostrando o quão mirabolante as pessoas eram e pedindo um estagio na Biruta. Para participar do game o vídeo precisava ser escolhido pelos criadores do evento.

O vídeo sendo escolhido o candidato participaria das provas do game com que eram similares as competições de alguns programas televisivos como: “Qual é a musica?”, passa ou repassa, soletrando e a surpresa final era resolver uma prova do “Nori” (Norivaldo Carneiro), sendo este um professor da Gama Filho responsável por lecionar algumas matérias um tanto difíceis. O ganhador levava uma vaga de estágio na empresa Biruta Idéias Mirabolantes.


O vencedor dessa edição do GAMECOM foi Breno Verçosa, do 3º período de Publicidade e Propaganda. Parabéns ao felizardo!

(O vencedor Breno com Maryana Teles da empresa Biruta Idéias Mirabolantes)

Passa ou Repassa?



O programa de auditório que estreou em 1987 no SBT foi um sucesso total. Passou por várias fases e já foi apresentado pelo Sílvio Santos, Gugu, Angélica e Celso Portiolli. Os estudantes eram divididos em dois times e disputavam entre si a vitória do game. Era feita uma pergunta, caso os participantes não soubessem a reposta eles podiam passar, dobrando o valor da resposta, se a outra equipe também não soubesse a resposta podiam repassar, dobrando novamente o valor da pergunta, então, ainda não sabendo a resposta, a primeira equipe poderia optar por pagar, que era uma prova que oferecia os devidos pontos, se a equipe não conseguisse cumprir a prova os pontos iriam para a equipe adversária.

Esse ano a semana de Comunicação Social na Gama Filho, promove o GameCom, em parceria com a Agência Biruta Idéias Mirabolantes. Os alunos interessados fazem um vídeo e mandam para a página do GameCom no Facebook. Os criadores dos 5 melhores vídeos vão participar do GameCom que é inspirado no Passa ou Repassa e o vencedor ganhará um estágio na Agência.

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

XI GAMACOM Terceiro Dia


O XI GAMACOM vai se encaminhando para o final e vai deixar muita saudade, mas ainda tem mais um dia para aproveitar e assistir o GAMECOM.
Na palestra de hoje, foram apresentadas aos participantes, alguns desdobramentos que a área de comunicação tem e podem levar. Como um desses casos teve o depoimento de Catharine que trabalha com pesquisa e roteiros para teledramaturgia. E para quem tem interesse nessa área o segredo é curiosidade e disciplina, sugestão de Catharine.
Também houve a participação de um grande poeta urbano que faz parte do grupo Os Goliardos, seu nome é Jenesis Gerundio. Gerundio deu a oportunidade dos participantes de apreciar um poema de qualidade,comentou um pouco do seu trabalho artístico que se em embasa em poesia das ruas com o trabalho poesia em poste, além de mostrar a ligação entre a publicidade e a poesia. “Não existe cidade sem cultura” foi uma de suas frases mais marcantes.
Já na vez da produtora executiva e egressa Mariana Mônaco foi abordado assuntos voltados aos jornalismos e as formas de trabalho que o recém formado terá ao sair da universidade, que vai desde assessoria á conteúdos de blogs.
Com estes também, o dublador Patrick de Oliveira contou a respeito da sua área, que desperta bastante curiosidade no meio da comunicação e afirmo que o segredo para o sucesso é não recusar trabalho, por mais árduo e impossível que pareça ser.
A parte de reflexão da palestra, coube a Bruno Campanella,professor da UFF, que deixou uma questão no ar a respeito de “por que os reality shows hoje em dia fazem tanto sucesso?”O GAMACOM termina amanha, dia 07 de outubro, e terá a direção de dois professores mediadores e os alunos. Vai acontecer o GAMECOM. Não percam!

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

XI GAMACOM Segundo Dia


O segundo dia do GAMACOM chegou ao fim, mas não precisam se desesperar, porque ainda vem mais por ai.

Com a participação de Viviane Rosalem, Eduarda Ribeiro, Maryana Teles, Marcelo Gorodicht e Vinicius Andrade Pereira, o assunto publicidade tomou conta do lugar.

A surpresa maior foi a palestrante da Biruta de apenas 20 anos e estudante da UFRJ, que contagiou o público mostrando as novas formas de trabalho que a empresa Biruta utiliza. Somado com a experiência e carisma de Marcelo Gorodicht em agencias que gerou entusiasmo aos publicitários que sonham em adentrar para o mercado publicitário.

Não mais do que eles, o palestrante Vinicius Andrade Pereira fez o publico pensar a respeito da multiplicidade sensorial e das mídias para representar uma marca. A marca não é mais vista só com o logo visual e um áudio, já passou a ser muito mais que isso.

Já Eduarda Ribeiro, trouxe grande conhecimento profissional sobre áudio visual, tudo na ilustre mediação de Viviane Rosalem.

Não percam os próximos dias de GAMACOM e não esqueçam do concurso GAMECOM, é sua chance de estagiar numa das empresas mais descontraída de todas. Participe!

terça-feira, 4 de outubro de 2011

Diário do XI GAMACOM

O primeiro dia do GAMACOM já passou e deixou o gostinho de “quero mais”. Fantásticos testemunhos de vida e carreira dos palestrantes convidados renovaram o gás dos participantes.

A convergência das diversas mídias, foi um dos assuntos interessantes abordados nessa edição, pois, além de ser um norte, como novas formas de trabalho, ainda representam boa parte das pesquisas na área de comunicação.

Além disso, perguntas a respeito da importância dos sites de compras coletivas e as divulgações em mídia online de baixo custo para a marca, foram respondidas como formas de gerar “boca a boca” ao invés de receita e alcançar e reconhecer o público alvo.

Já a respeito de arte, cultura e entretenimento, as fronteiras foram definidas como tênues. Os artistas populares foram discutidos e defendidos por agregarem baixo prestígio, mesmo tendo grande importância na história do Rio de Janeiro.

Algumas frases que marcaram o início do GAMACOM:

“A arte fala com um só e a todos ao mesmo tempo”
“Pensar é entreter”“Operários do entrenimento tem os mesmos valores do que artesãos da arte”

Muita coisa boa já aconteceu só no primeiro dia e outras melhores ainda virão. Confiram!