quarta-feira, 14 de novembro de 2012

QR Codes



Bem conhecidos pelo público, especialmente pelos usuários de smartphones e tablets, os QR Codes estão cada vez mais presentes em anúncios, cartazes, e até mesmo em embalagens. Usados corretamente, podem gerar resultados bem interessantes, devido à sua interatividade.
O nome QR Code  vem da expressão “Quick Response Code”, cuja origem é um código com tecnologia aberta desenvolvido em duas dimensões. Existem muitos outros que são comercializados por empresas proprietárias, como o BeeTagg, cujo uso no Brasil parece estar aumentando - atualmente já foram baixados mais de sete milhões de leitores do código.
Para Cristina Duclos, diretora de Comunicação e Imagem da Vivo, o uso dos QR Codes é fundamental pois remete à própria essência da Vivo: “como uma empresa de tecnologia, temos a obrigação de nos associarmos às novidades”.
O QR code chegou também à televisão. A Sony, por exemplo, começou a  exibir códigos bidimensionais em suas programação.
No entanto, apesar do sucesso, alguns especialistas acreditam que ele será substituído em breve por outra tecnologia antes mesmo de se tornarem corriqueiros aqui no Brasil. Segundo Marcelo Tripoli, CEO da iThink, o reconhecimento de imagens chegará em software instalado nos próprios aparelhos.
Enquanto isso não acontece, a Coca-Cola conseguiu criar uma campanha durante a última edição da Eurocopa que gerou mais de dois milhões de acessos. Certamente, foi uma campanha que atingiu seu objetivo.

quarta-feira, 7 de novembro de 2012

O Blog da AGEXP está de cara nova


Para compor o novo visual do blog da Agexp foram utilizados trabalhos desenvolvidos pelos alunos do curso de Publicidade. O objetivo era fazer um anúncio de algum produto utilizando como inspiração o estilo de alguns artistas como William Morris, Lester Beall e da escola alemã Bauhaus.

O anúncio das Havaianas foi inspirado no trabalho de Morris, que utilizava pinturas de papel de parede e ornamentações medievais na sua obra, sendo que a aluna buscou modernizar o estilo do autor no seu trabalho.

Outra dupla de alunas realizou um cartaz sobre a Pepsi seguindo as características da Bauhaus, utilizando colunas inclinadas, mas para destacar o produto elas optaram por abrir mão das cores primárias e utilizaram as cores da lata do produto.

Outro trabalho sobre o mesmo tema buscou dar bastante destaque ao produto, aproveitando as formas geométricas do estilo para compor o visual, utilizando o gelo como elemento, já que ele pode ser associado tanto com o estilo como também com o produto.

O trabalho sobre a Coca Cola buscou como referência as obras de Lester Beall, que em seus trabalhos exaltava seu nacionalismo utilizando cores e formas que lembram a bandeira dos Estados Unidos, além de em alguns casos utilizar a silhueta de objetos, artifício também foi usado pelo aluno com a garrafa da Coca Cola.

A foto dos ursinhos foi uma produção dos alunos da AGEXP para uma campanha de doação de agasalhos, os próprios alunos levaram os ursinhos e o agasalho e tiraram a foto.

O cartaz da Monalisa também foi feito pela AGEXP para o XI Gamacom, realizado no ano passado, que tinha como tema comunicação, arte e entretenimento. A foto da Monalisa com os objetos saindo de sua cabeça representou muito bem o tema do Gamacom daquele ano.

A gente entrega o seu download

A campanha “A gente entrega o seu download” mostra de forma criativa e divertida situações reais do serviço da locadora Cine 24 Horas, onde pessoas que fazem o download no site da locadora recebem a versão física do filme entregue na sua casa antes do download ser concluído.

Tudo começou quando, assim como as grandes locadoras, a Cine 24 Horas começou a ter o número de aluguéis de filmes diminuídos devido à popularização dos Downloads ilegais, em face disso ela resolveu fazer uma campanha de Marketing que mostra as vantagens de se alugar os filmes na locadora ao invés de fazer o Download da internet.

A locadora criou um blog que permitia fazer downloads gratuitos de filmes e enviou o link aos clientes que já eram cadastrados, mas que há muito tempo não alugavam nenhum filme. Através do download a locadora descobria as preferências dos clientes e assim que o download começava um funcionário levava uma cópia para o cliente.

Isso se tratava de uma ação de Marketing da locadora, que filmava a reação das pessoas ao receberem o DVD em casa. A idéia era mostrar as vantagens de se alugar um filme, já que a qualidade do DVD era superior aos dos baixados da internet, além de ser mais rápido alugar o filme do que fazer o Download.

segunda-feira, 22 de outubro de 2012

sábado, 11 de agosto de 2012

PROCESSO SELETIVO PARA A AGEXP


EDITAL DE CONVOCAÇÃO PARA O PROCESSO SELETIVO DA AGÊNCIA EXPERIMENTAL DO CURSO DE COMUNICAÇÃO SOCIAL – HABILITAÇÃO PUBLICIDADE E PROPAGANDA


PROCESSO SELETIVO

A Universidade Gama Filho faz saber, nos termos do presente Edital, que estarão abertas de 13/08/2012 a 17/08/2012 as inscrições do Processo Seletivo para os Laboratórios de Publicidade e Propaganda - Agência Experimental, para preenchimento de nove vagas de estágio e em conformidade com as disposições regimentais.


DA NATUREZA DA PROPOSTA

As atividades da Agência, com carga horária de 8 (oito) horas semanais cada, serão definidas pelo professor/orientador. Serão oferecidas nove vagas, e dentre elas, duas vagas para monitores. As vagas serão oferecidas para os candidatos que já tiverem cursado pelo menos até o quarto período. A participação nas atividades terá a duração de um semestre letivo, período que poderá se prorrogar por mais um semestre dependendo da organização dos laboratórios e da avaliação da coordenação do trabalho.


ATIVIDADES DESENVOLVIDAS NA AGÊNCIA EXPERIMENTAL

A Agência Experimental de Publicidade e Propaganda tem por objetivo proporcionar aos graduandos a experiência de conhecer na prática a operação do negócio em Publicidade e Propaganda. O resultado da iniciativa é a produção de peças publicitárias, de modo participativo e prático, proporcionando aos alunos a chance de aprimorar o processo técnico de formação.


COMPETÊNCIAS DOS ESTAGIÁRIOS E MONITORES

• Executar o plano de atividades elaborado pelo professor orientador;

• Cumprir a carga horária designada pelo professor orientador;

• Utilizar, com responsabilidade, as instalações e equipamentos da Agência Experimental;

• Acatar as recomendações do professor orientador relativas à prática de suas atividades;

• Submeter-se ao processo de avaliação de desempenho conduzido pelo professor orientador.



DO FUNCIONAMENTO DA AGÊNCIA EXPERIMENTAL


A Agência Experimental funcionará às segundas, terças e quartas-feiras, das 13:20 às 16:00.



PERÍODO E INSCRIÇÃO

A inscrição deve ser feita via e-mail, endereçado à AGEXP, e deve apresentar um texto expondo o interesse em participar da Agência Experimental. O e-mail deve especificar no assunto: cargo desejado/nome do aluno.


Além do texto, o corpo do e-mail deve conter:

• nome completo;

• número de matrícula;

• cargo pretendido;

• o período que o aluno está cursando em 2012.2


E-mail para envio: agexp.gamafilho@gmail.com
O período de inscrição irá de 13/08/2012 a 17/08/2012.



CRITÉRIOS DE CLASSIFICAÇÃO


O aluno deverá estar matriculado regularmente nos períodos estabelecidos e ter o CR igual ou superior a 7,0, critérios para seleção da primeira fase da seleção.

Os candidatos deverão fazer uma prova específica para o cargo ao qual estão se candidatando no dia 20 de agosto de 2012, às 14:00, na sala CS 201. Os Diretores de Arte farão uma prova prática para avaliar os conhecimentos do programa Photoshop.

Os alunos selecionados na primeira fase farão uma entrevista pessoal com o professor orientador no dia 22/08/2012, a partir das 13:30. O agendamento será feito via e-mail.



RESULTADO

O resultado será publicado no mural da Comunicação e no blog da AGEXP.


CRONOGRAMA

• Período de inscrição: 13/08/2012 a 17/08/2012

• Data da prova: 20/08/2012

• Data das entrevistas: 22/08/2012

• Divulgação do resultado: 27/08/2012

• Inicio das atividades: 03/09/2012

segunda-feira, 23 de julho de 2012

WWF – Brasil

O WWF – Brasil é uma ONG brasileira, participante de uma rede internacional e comprometida com a conservação da natureza dentro do contexto social e econômico do país. A história da WWF no Brasil começou em 1971, quando a rede WWF iniciou o seu trabalho apoiando os primeiros estudos sobre um desconhecido primata ameaçado de extinção no Rio de Janeiro. Mais tarde, esse trabalho veio a se tornar o Programa de Proteção ao Mico Leão Dourado, um dos mais bem sucedidos do mundo. Contudo, foi na década de 80 que a ONG aumentou sua presença nacional apoiando o Projeto Tamar logo em seu início. O WWF está muito presente na publicidade, sempre realizando campanhas, que em sua maioria chocam o público, mas com o intuito de alertar a população sobre as necessidades do meio ambiente. As fotos mostram a evolução da marca e algumas campanhas interessantes da WWF Internacional. Também vale a pena visitar o link da página da ONG brasileira.

segunda-feira, 16 de julho de 2012

Walter Elias Disney



Walter Elias Disney nasceu em Chicago, EUA, no dia 5 de dezembro de 1901 e faleceu no dia 15 de dezembro de 1966. Foi produtos cinematográfico, cineasta, diretor, roteirista, dublador, animador, empreendedor, filantropo e co-fundador da The Walt Disney Company. Ficou conhecido nos anos 20 e 30, por seus personagens de desenho animado como o Mickey Mouse e o Pato Donald e também criador dos parques temáticos nos Estados Unidos,Disneylândia. Tudo começou junto com o seu irmão Roy Disney e seu amigo Ub Iwerks, ao criarem uma pequena produtora que animava contos de fadas.

O primeiro de uma série de filmes que viriam a fazer muito sucesso, foi A Branca de Neve e os Sete Anões, mas o principal personagem e símbolo da companhia é o camundongo, Mickey Mouse. Ele começou apenas estrelando curtas mudos e em preto e branco e ainda hoje é o personagem de maior sucesso da empresa. Quando os filmes começaram a ser falados, o próprio Walt Disney dublava o ratinho, que rapidamente conquistou a empatia do público. Hoje, quando se fala em Disney, imediatamente a imagem do Mickey vem à nossa cabeça. Essa identificação, criada nos primórdios do século passado, completa 100 anos de magia na vida de muitas gerações.